ハデス/バルドル
ハデスとバルドルを終えました。
食べ物は最後に好きなものを取っておく派ですが、ゲームは欲望に忠実。
というか、早いとこやっておかないと集中力が続かないし、途中でヒロインがとんだビッチに見えて来てしまうんですよね…。
私は「いっしょにごはん。」と「アルカナ・ファミリア」しか、しかもそれぞれが2キャラクター程度しかプレイしていない人間なので、乙女ゲーム自体への知識と先入観は全くない人間です。メーカーがどうたら、とか。
でもね、最初始めた時「これは…やばい…」と購入の後悔を予感するレベルでした。画面は退屈な会話と、ほぼほぼ変わらない背景で進むんですよ…?アルカナが乙女ゲーのデフォルト設定の私にしてみたら、モブ一切出てこないことへの違和感が半端じゃありませんでした(あれは画面的な意味では飽きないゲームだった)
ちんたら導入部分があって、漸く呼び出されたと思ったらゼウスの退屈な話も長…っ!欠伸が何回出たか解らない。
で、画面がぼんやりしてます。解像度合ってないよ、みたいなぼんやり具合。「あ…これガンダム00のゲームやった時に、『マジでPS2なん!?』思ったのと同じだわ…」とか思い出してみたり。
あと阪口さんには悪いのですが、何でゼウス伸び縮みするの?不必要じゃね…??なんか小さいのいろんな意味で痛かったんですけど。
とまぁ、悪口はこれくらいにして。
おおよそ満足です。方々で「シナリオが短い」と聞くんですが、個人的には逆に有難いです。飽きないから(笑)
がっつりしたストーリーなんて小説読めばいいので、ゲームなんてさくさく進むくらいで構わない派です。それに、短い割にはちゃんと話に入れました(私は)。長短の感覚に関しては、想像力の差や趣味の問題じゃないかな、と思います。
で、ハデスにしろバルドルにしろ胸が痛いわ!!
ハデスの超不幸ホイホイ体質の切なさは思わず(悪くも無いのに)謝りたくなるくらいだし、バルドルの自己犠牲は「このゲームの目的は何?」と聞きたくなる衝撃。
ルートの切替がやたら解りやすく「運命の糸」という選択形式形で表示されるんですが(ポイント消費の大きい方を選んでいくとスムーズに恋愛@に辿りつけるバレ…いや親切設計)、
もう、どれを選ぶ時も叫びたくなるくらい心が痛みます。この他に選択肢無いんですか…!
DGSで小野Dは宿命EDの方がおススメと仰っていましたが、うーん…私は半々です。
だれの幸福を主軸に置くか、幸福の定義は何かと考えると、GOODとBADという単純な区切りが不可能なので、恋愛/宿命にしてあるんだと思うのですが…やっぱ別れるのはなぁ…(笑)
ハデスの場合は道中さんざっぱら不幸に遭い続けた上で、仄かな幸せを噛みしめて、それでも結局呪われたままEDを迎えます。
主人公を永遠に冥府に閉じ込める苦悩と、永久に一緒に愛する存在と居れる幸せで揺れるとても繊細なED。主人公を思うが故に突き放す、この上ない愛の形=見守りED。甥っ子に呪いを半分引き受けてもらい、なぁなぁな形で誰もが幸せにもならないED(が、不幸でも無い)。何も解決しなかったけど、ハデスの心にケジメがつけられたED。
これ、どれが良いのよ!!?
スチルとしては悲哀と歓喜入り混じる涙を流しながらキスされるという、なんとも庇護欲をそそられるのはくるものがありました。(で、音声はだいぶ恥ずかしかったな…絵があるのになんであんなリップ音が必要なんですかね……普通しないだろ、あんな音…)
それから皆でプラネタリウムを見てるスチルも、あの仄かで温かい明るさがなんともハデスの心の裡を表してるようで…(が、抱き合わせの不幸が複雑)
で、超消極的ハデスの後に、驚異的な積極性を見せたバルドルをやったもんだから驚きました。
なんだこれ2章(共通ルート)にして「愛してる」「私の女神」の上に、平然と体を触ってきて、揚句押し倒すという…。見事に外見に騙されました。
ルートが別れると、神谷さんが本領発揮してきます。圧し殺した演技は流石というか。些細なブレとか、心の機微が絶妙。
大分病んでいるところもあって、「あなたのことはすべて覚えてる、あの時食べた肉の数も(要約)」なんて背筋にひんやりしたものを当てられる感覚になるも、気持ち悪くは無いのも…声で特してやがる!
バルドルは恋愛と宿命で内容がかけ離れてます。まぁ付き纏うのは「死」なんですが。
宿命は本当に酷いもので、皆に愛される光の神バルドル様は実は殺戮の神でもう覚醒が近いんです!結果!自殺or親友による他殺の二択!!!という、乙女ゲームとはなんぞや展開。ぶっちゃけてしまえばロキとの友情EDです。
が、自殺はだいぶ泣けます。但し、主人公は割と「皆」に纏められている感じです。こちらは自分が死ぬこと(というか殺されること)を覚悟して、大好きな人たちに自分を殺すという悲しみを与えたくないから、自分から身を投げます。バルドル一人が自己満足で終了と言えなくもない。ロキやトールの「笑わなきゃ」という痛々しい義務感…。もう一方の宿命は、バルドル自身殺される理由がさっぱりぽんで、突然刃物を向けるロキに怯え、覚醒。さんざん暴れてロキと相討ち、お二人様ご昇天…という救い難いにもほどがあるED。
恋愛のバルドルは何故か不治の病で死期が近い運命を背負ってます。残された時間をバルドルと共に神話の世界で只管いちゃこらするED(その神様の世界に身を置くという点ではハデスと同じですが、彼と違うのは自分の生活を捨てた主人公の身を全く顧みない清々しさ!)か、一旦は別れるものの、死んで生まれ変わったバルドルと全ての記憶を失くしている主人公が再会するED。
何故かこのゲーム、完全に幸せになれるお話は存在してないみたいです。なんでやねん。アホみたいに全部パーっと解決して、皆ニコニコになれないのか!……とは言うものの、こんなことがあればやれご都合主義云々とか言っちゃう自分が見える。
※画像はアポロンルート
食べ物は最後に好きなものを取っておく派ですが、ゲームは欲望に忠実。
というか、早いとこやっておかないと集中力が続かないし、途中でヒロインがとんだビッチに見えて来てしまうんですよね…。
私は「いっしょにごはん。」と「アルカナ・ファミリア」しか、しかもそれぞれが2キャラクター程度しかプレイしていない人間なので、乙女ゲーム自体への知識と先入観は全くない人間です。メーカーがどうたら、とか。
でもね、最初始めた時「これは…やばい…」と購入の後悔を予感するレベルでした。画面は退屈な会話と、ほぼほぼ変わらない背景で進むんですよ…?アルカナが乙女ゲーのデフォルト設定の私にしてみたら、モブ一切出てこないことへの違和感が半端じゃありませんでした(あれは画面的な意味では飽きないゲームだった)
ちんたら導入部分があって、漸く呼び出されたと思ったらゼウスの退屈な話も長…っ!欠伸が何回出たか解らない。
で、画面がぼんやりしてます。解像度合ってないよ、みたいなぼんやり具合。「あ…これガンダム00のゲームやった時に、『マジでPS2なん!?』思ったのと同じだわ…」とか思い出してみたり。
あと阪口さんには悪いのですが、何でゼウス伸び縮みするの?不必要じゃね…??なんか小さいのいろんな意味で痛かったんですけど。
とまぁ、悪口はこれくらいにして。
おおよそ満足です。方々で「シナリオが短い」と聞くんですが、個人的には逆に有難いです。飽きないから(笑)
がっつりしたストーリーなんて小説読めばいいので、ゲームなんてさくさく進むくらいで構わない派です。それに、短い割にはちゃんと話に入れました(私は)。長短の感覚に関しては、想像力の差や趣味の問題じゃないかな、と思います。
で、ハデスにしろバルドルにしろ胸が痛いわ!!
ハデスの超不幸ホイホイ体質の切なさは思わず(悪くも無いのに)謝りたくなるくらいだし、バルドルの自己犠牲は「このゲームの目的は何?」と聞きたくなる衝撃。
ルートの切替がやたら解りやすく「運命の糸」という選択形式形で表示されるんですが(ポイント消費の大きい方を選んでいくとスムーズに恋愛@に辿りつけるバレ…いや親切設計)、
もう、どれを選ぶ時も叫びたくなるくらい心が痛みます。この他に選択肢無いんですか…!
DGSで小野Dは宿命EDの方がおススメと仰っていましたが、うーん…私は半々です。
だれの幸福を主軸に置くか、幸福の定義は何かと考えると、GOODとBADという単純な区切りが不可能なので、恋愛/宿命にしてあるんだと思うのですが…やっぱ別れるのはなぁ…(笑)
ハデスの場合は道中さんざっぱら不幸に遭い続けた上で、仄かな幸せを噛みしめて、それでも結局呪われたままEDを迎えます。
主人公を永遠に冥府に閉じ込める苦悩と、永久に一緒に愛する存在と居れる幸せで揺れるとても繊細なED。主人公を思うが故に突き放す、この上ない愛の形=見守りED。甥っ子に呪いを半分引き受けてもらい、なぁなぁな形で誰もが幸せにもならないED(が、不幸でも無い)。何も解決しなかったけど、ハデスの心にケジメがつけられたED。
これ、どれが良いのよ!!?
スチルとしては悲哀と歓喜入り混じる涙を流しながらキスされるという、なんとも庇護欲をそそられるのはくるものがありました。(で、音声はだいぶ恥ずかしかったな…絵があるのになんであんなリップ音が必要なんですかね……普通しないだろ、あんな音…)
それから皆でプラネタリウムを見てるスチルも、あの仄かで温かい明るさがなんともハデスの心の裡を表してるようで…(が、抱き合わせの不幸が複雑)
で、超消極的ハデスの後に、驚異的な積極性を見せたバルドルをやったもんだから驚きました。
なんだこれ2章(共通ルート)にして「愛してる」「私の女神」の上に、平然と体を触ってきて、揚句押し倒すという…。見事に外見に騙されました。
ルートが別れると、神谷さんが本領発揮してきます。圧し殺した演技は流石というか。些細なブレとか、心の機微が絶妙。
大分病んでいるところもあって、「あなたのことはすべて覚えてる、あの時食べた肉の数も(要約)」なんて背筋にひんやりしたものを当てられる感覚になるも、気持ち悪くは無いのも…声で特してやがる!
バルドルは恋愛と宿命で内容がかけ離れてます。まぁ付き纏うのは「死」なんですが。
宿命は本当に酷いもので、皆に愛される光の神バルドル様は実は殺戮の神でもう覚醒が近いんです!結果!自殺or親友による他殺の二択!!!という、乙女ゲームとはなんぞや展開。ぶっちゃけてしまえばロキとの友情EDです。
が、自殺はだいぶ泣けます。但し、主人公は割と「皆」に纏められている感じです。こちらは自分が死ぬこと(というか殺されること)を覚悟して、大好きな人たちに自分を殺すという悲しみを与えたくないから、自分から身を投げます。バルドル一人が自己満足で終了と言えなくもない。ロキやトールの「笑わなきゃ」という痛々しい義務感…。もう一方の宿命は、バルドル自身殺される理由がさっぱりぽんで、突然刃物を向けるロキに怯え、覚醒。さんざん暴れてロキと相討ち、お二人様ご昇天…という救い難いにもほどがあるED。
恋愛のバルドルは何故か不治の病で死期が近い運命を背負ってます。残された時間をバルドルと共に神話の世界で只管いちゃこらするED(その神様の世界に身を置くという点ではハデスと同じですが、彼と違うのは自分の生活を捨てた主人公の身を全く顧みない清々しさ!)か、一旦は別れるものの、死んで生まれ変わったバルドルと全ての記憶を失くしている主人公が再会するED。
何故かこのゲーム、完全に幸せになれるお話は存在してないみたいです。なんでやねん。アホみたいに全部パーっと解決して、皆ニコニコになれないのか!……とは言うものの、こんなことがあればやれご都合主義云々とか言っちゃう自分が見える。
※画像はアポロンルート